Interfaz y control
La mayor innovación del videojuego está en su interfaz y modos de control . El interfaz del videojuego está diseñado para ser utilizado con tan solo dos instrucciones: avanzar y elegir. Toda la funcionalidad del juego puede ser accedida con estas dos instrucciones, y el interfaz está diseñado para que jugar con estas 2 instrucciones sea un proceso rápido y limpio.
Lo que este interfaz en solo 2 instrucciones permite es que dispongamos de diversos modos de control , extremadamente sencillos. Actualmente, el videojuego dispone de 3 modos:
- Control gestual: se ha implementado un control adaptado mediante gestos con el mando de control de la popular Wii. Este control reconoce los movimientos del brazo del usuario, y nos permite manejar el juego con movimientos bruscos del mismo, sin necesidad de precisión. Solo se necesita identificar un movimiento para “avanzar” y otro para “elegir”. En el momento de lanzar la bola, si el usuario no utiliza canaleta, lanzará imitando el movimiento de lanzamiento de bola real, y se detectarán las características de este lanzamiento. Además, puede acoplarse el mando a un casco o similar, de forma que pueda controlarse el juego con movimientos de la cabeza.
- Control por voz: el sistema permite controlar el juego con instrucciones de voz. A los comandos “avanzar” y “elegir” se suma un número que aparece sobre cada opción en el videojuego. Pronunciando el número en cuestión se selecciona la opción. Teniendo en cuenta a las personas con problemas en la correcta pronunciación o vocalización, se ha implementado un sistema de “voice enrollment”, de forma que el usuario pueda grabar dos instrucciones diferentes (que no tienen que ser necesariamente palabras) y esas servirán como instrucciones de “avanzar” y “elegir”.
- Control con avance automático: este control permite manejar el juego con solo un comando. Las opciones se mostrarán en ruleta, y el jugador solo tendrá que dar la instrucción cuando este resaltada la opción deseada. El sistema es compatible con cualquier tipo de pulsador, teclado, botón o incluso con el mando de la Wii o el control por voz.
Como medidas complementarias de accesibilidad para personas con deficiencias visuales leves, los botones dispondrán de un modo de alto contraste, de forma que se pueda distinguir los controles sin problemas. Además, una voz nos irá dando información sobre el botón sobre el que estamos, además de otras informaciones de relevancia en el juego.
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